Trochę C++, trochę o pędzlach i teksturach
Zapewne wielu z miało problem z używaniem biblioteki <string> w kompilatorach. Możliwe, że wielu z nas miewa problem dlaczego typ string nie jest uznawany przez debugger kompilatora?
Rozwiązanie jest banalne, należy używać konstrukcji std::string lub zdefiniować "using namespace std;" i wtedy problem znika. Zero problemów z brakiem zdefiniowanego typu.
Przeglądając Internet znalazłem ciekawą stronę z pędzlami i teksturami. Okazuje się, że część z nich można wykorzystać za darmo w komercyjnych celach. Zapewne skorzystam z tej opcji w przyszłości.
Moje prace będzie można znaleźć na moim portfolio prac webmasterskich.